Spürhund-Einsatz
Finde die nächste Spur. Jede richtige Lösung öffnet ein Schloss.
Punkte
0
Zeit
12:00
Raum
1/8
Fortschritt
0%
Jagdkarte
Tipp: Enter prüft (bei Eingaben)
Du startest im Fährtenraum. Löse Aufgaben, um Spuren zu sichern.
Raum 1: Der Fährtenraum
Bevor du losspürst: Welche Werkzeuge passen zu welcher Situation?
Warm-up
Punkte-Logik: richtig beim 1. Versuch +100, beim 2. Versuch +70, ab dem 3. Versuch +50. Jeder Tipp kostet -10. Falscher Check kostet -5.